Bevor ihr loslegt
Du bist ein:e Fischer:in auf einer einsamen Insel. Abgesehen von dir gibt es hier nur ein paar Inselbewohner, einen Händler sowie andere Fischer:innen. Eines Tages taucht unerwartet eine Mrs. Freedom mit ihrer Yacht auf. Das ist deine Chance die Insel endlich zu verlassen!
Es gibt jedoch nur noch einen freien Platz auf der Yacht und Mrs. Freedom will $$$ dafür, dass sie dich mitnimmt. Schnell, schnell – besorge innert 7 Tagen am meisten Geld und verlasse endlich diese verkümmerte Insel!
Um ein reibungsloses Fischer-Erlebnis zu haben, empfiehlt es sich eine Person als Hafen-Meister:in zu bestimmen. Der/die Hafen-Meister:in beginnt die erste Runde und verteilt beim Tagesabschluss jeweils das Geld.
Lest in der Gruppe die drei Phasen (1. Angeln, 2. Verkauf vorbereiten, 3. Tagesabschluss) gemeinsam durch und macht euch mit folgenden Regeln bekannt, danach könnt ihr mit dem Spiel beginnen. Viel Glück!
Fische
Es gibt Fische in 2 unterschiedlichen Grössen,
jeweils in 4 Farben.
- $ = kleiner Fisch
- $$ = grosser Fisch
Wie viel die Fische Wert sind, hängt vom aktuellen Marktpreis ab.
Zusätzlich gibt es noch den goldenen Hummer. Dieser ist sehr selten und bringt dir immer 20$, unabhängig der aktuellen Marktfarbe!
Marktpreise
Die Marktpreise ändern täglich. Jeweils 1 Farbe wird als Markt-Farbe angegeben, welche den Wert aller Fische in dieser Farbe 5x erhöht. Es ist auch möglich, dass der Marktpreis zwar neu gezogen wird, dabei jedoch unverändert bleibt (Zufallsprinzip).
Wenn du keine Fische in der Markt-Farbe hast, können diese auch für die nächste Runde behalten werden. Beachte jedoch, dass du jeweils nur maximal 3 Fische/Schatzkisten zeitgleich in den Händen halten kannst.
Angel-Haken
Mit dem Magnet-Haken kannst du statt Fische auch verborgene Schatzkisten bergen. Einige Kisten sind leer, andere enthalten zwei Arten von Inhalten:
- [EREIGNIS] = Ereignisse passieren immer
sofort und können Auswirkungen auf dich oder auch alle Fischer:innen haben. Sowohl im positiven wie auch negativen. Ziehst du eine solche Karte, muss diese immer sofort laut vorgelesen werden. - [SPEZIAL] = Spezialkarten haben verschiedene Effekte. Einige helfen, andere schaden dir. Es gibt auch Spezialkarten, welche Einfluss
auf andere Spieler oder den Marktpreis haben können. Die Karten können immer nur während deines eigenen Zuges eingesetzt werden – wann genau spielt dabei kein Rolle. Sobald du deinen Zug beendet hast, kann die Karte erst am nächsten Tag wieder eingesetzt werden,
sobald du am Zug bist.
Ablauf
1. Angeln
Jede:r Fischer:in kann seine Rute maximal 5x am Tag auswerfen. Vor jedem Wurf kann entschieden werden, ob ein normaler Angel-Haken oder ein Magnet-Haken eingesetzt wird:
- Angel-Haken: Geeignet für Fische aller Art
- Magnet-Haken: Geeignet für versunkene Schatzkisten
Welcher Haken eingesetzt wird, ist für alle Fischer:innen ersichtlich. Was geangelt wird, ist jedoch dein persönliches Geheimnis.
Jede:r Fischer:in kann maximal 3 Fische/Schatzkisten in den Händen halten.
Befinden sich bereits 3 Fische/Schatzkisten in deinen Händen, musst du zuerst etwas abwerfen, bevor du den 4. bzw. 5. Haken nutzen kannst. Abgeworfene Fische/ Schatzkisten sind für alle Fischer:innen sichtbar.
2. Verkauf vorbereiten
Wenn du mit dem Angeln fertig bist, kannst du entscheiden, ob und welche Fische du am täglichen Markt anbieten möchtest.
- Kleine Fische geben 1$
- Grosse Fische geben 2$
- Fische in der aktuellen Markt-Farbe geben jeweils das 5-fache (5$ / 10$)
Welche Fische aktuell nachgefragt sind (Markt-Farbe), erkennst du an der aktuellen Markt-Karte auf dem Tisch.
Aber Achtung: Änderungen können durch Ereignis- und auch Spezial-Karten jederzeit herbeigeführt werden.
Um Fische zu verkaufen, musst du diese verdeckt vor dich legen. Ob du deine Fische sofort verkaufst oder für die nächste Runde behältst, ist dir überlassen. Es ist auch möglich z.B. nur 1 Fisch zu verkaufen und 2 zu in den Händen zu behalten. Schatzkisten können nicht verkauft werden.
Sobald du fertig bist, beende deinen Zug mit den Worten „Petri Heil“.
3. Reihenfolge & Tagesabschluss
Geangelt wird jeweils nacheinander und gegen den Uhrzeigersinn. Der Tagesabschluss wird gestartet, sobald alle Fischer:innen ihren Zug beendet haben. Anschliessend beginnt der Verkauf.
Der/die Fischer:in, welche:r die aktuelle Runde begonnen hat, deckt seine zum Verkauf bereitgelegten (verdeckten) Fische auf und wird von dem/der Hafen-Meister:in bezahlt. Es werden immer alle bereitgelegten Fische verkauft – unabhängig vom aktuellen Marktpreis.
Fische die sich noch in deiner Hand befinden, können in der aktuellen Runde nicht verkauft werden und bleiben für die anderen Fischer:innen verborgen. Sobald alle Fische verkauft wurden, endet der Tag. Anschliessend wird die Markt-Farbe neu gezogen und es beginnt wieder die Angel-Phase – die Startposition wandert dabei um eins gegen den Uhrzeigersinn.
Der/die Fischer:in, welche nach 7 Tagen (Runden) am meisten $$$ besitzt, gewinnt das Spiel.